Ascher se voltea y encuentra entre la multitud un cartel grande que decía “Que nadie te diga que no, se puede, corre, anda y búscala”. Ascher sonríe por aquel maravilloso cartel de inspiración.
—Este juego irá por Holly. —Termina de llegar al equipo y el entrenador lo felicita por haber decidió llegar.
El equipo eleva sus manos después de gritar el nombre de la escuela y comienza el partido. Todos en el campus estaban haciendo ruidos animando a sus equipos.
Ascher jugaba como nunca lo había he